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移動游戲和廣告的現(xiàn)狀

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2016年全球游戲市場收入超過990億美元,其中移動收入占總收入的37%。到2019年,全球移動游戲的收入將超過520億美元。

智能手機技術的創(chuàng)新和應用程序的普及,使得手機游戲開發(fā)商能夠重新創(chuàng)作出與他們的主機相同的游戲,并取得了成功。

開發(fā)者面臨的主要挑戰(zhàn)是縮短的會話時間和想要快速易用的游戲內容的用戶。這導致了跨移動設備的基于瀏覽器的游戲,包括Match-3、商業(yè)模擬和基于賭場的游戲。

當前的成功

隨著2009年iOS游戲中應用內購買的推出,開發(fā)者已經找到了從玩家那里賺取收入的新方法,并提供了令人著迷的游戲體驗。

通過提供基本免費下載的免費增值游戲,玩家可以使用應用內購買選項解鎖新功能,并進一步進入游戲。

免費增值游戲允許開發(fā)者增加安裝數(shù)量,并已被用作主要移動游戲的標準收入模式。

Clash Royal最近的成功表明,新游戲仍然是需要的。實時多人戰(zhàn)略游戲是美國最暢銷的游戲,通過應用內購買每天產生超過200萬美元的收入。

Niantic的Poké mon Go在英國和美國遭受了巨大的沖擊,第一個月的下載量就超過了1億次?;谖恢玫脑鰪姮F(xiàn)實游戲依靠用戶在外面收集數(shù)字生物,也被Google Play稱為年度最具創(chuàng)新性的游戲。

更大的發(fā)行商EA、動視暴雪和Take-Two加入了市場,利用這一獨特的機會開發(fā)了一系列引人入勝的游戲,吸引了智能手機用戶的想象力。

觀眾現(xiàn)在期待高質量的游戲和軟件。公司開發(fā)和營銷預算正在增加,以滿足需求。

中國觀眾

中國在全球移動游戲行業(yè)占據主導地位,該地區(qū)的游戲業(yè)務遍布全球。《城堡沖突》、《上議院沖突2》、《王者沖突》都是針對中國市場的。但國內暢銷的游戲很多都是熱門漫畫或小說的改編,有很強的中文參考價值。

夢幻西游2源自中國傳統(tǒng)故事《西游記》。作為四大小說之一,中國的經典故事也被改編成美術、舞臺劇、電影和漫畫。

Android是中國最受歡迎的操作系統(tǒng),其審查規(guī)則使得西方開發(fā)者更難進入中國利潤豐厚的數(shù)字市場。本地開發(fā)人員和軟件公司它已經能夠培養(yǎng)一個充滿活力的游戲產業(yè)。

還有大量的應用商店,百度和騰訊是主要參與者,但據了解,目前有近200款Android智能手機在爭奪應用商店。

西方軟件公司現(xiàn)在,它正從更廣泛的零售業(yè)中脫穎而出,要么在當?shù)亟I(yè)務,要么與擁有當?shù)厥袌鲋R和專長的中國合作。公司合作。

瑞典游戲公司Mojang最近與中國網易合作,向中國市場推出了廣受歡迎的《我的世界》游戲。通過允許NetEast制作流行游戲的中國版本,Mojang能夠將其投資組合的其余部分擴展到市場。

社交游戲

通過移動設備使用互聯(lián)網已經達到歷史最高水平,臉書等平臺上的許多社交游戲已經轉移到移動設備上。這使得營銷人員和開發(fā)商能夠成功地滿足消費者的行為需求。

隨著用戶在移動設備上花費更多時間,短期賭場和益智游戲現(xiàn)在已經為大型MMO戰(zhàn)略游戲鋪平了道路。

War Games、Mobile Strike和Clash Royal是美國最暢銷的手機游戲,允許玩家與世界各地的其他用戶實時競爭。

在視頻分享網站上觀看游戲直播非常常見,游戲愛好者現(xiàn)在可以在玩自己喜歡的游戲時參與流媒體。Twitch和Youtube Gaming等平臺也推出了移動流媒體,以更持久地吸引移動游戲玩家。

流媒體平臺培養(yǎng)了一個特殊的游戲玩家在線社區(qū),他們不僅可以受益于游戲玩家的專業(yè)知識,還可以在購買新版本之前獲得有價值的產品信息。Ribbon有各種聊天定制,以刺激參與,并為觀看體驗添加社交層。

開發(fā)者正在使用流媒體服務來測試新產品和制作軟件公司能夠從專業(yè)游戲玩家和特定游戲特許經銷商的粉絲那里收集有價值的見解。

流媒體平臺可以通過考慮消費者期望和社會變化來觸發(fā)新的游戲開發(fā)方法。

貨幣化和廣告

多年來,品牌一直受益于手機游戲中的程序化廣告。雖然免費增值游戲的趨勢正在上升,但在不影響用戶體驗的情況下,傳統(tǒng)游戲內廣告聯(lián)系玩家的市場仍然存在。

應用內購買是免費下載游戲的標準做法,專注的連續(xù)玩家為最受歡迎的游戲帶來最大收益。

Poké mon Go在萬圣節(jié)期間推出獎勵,激勵用戶。此外,還推出了永久每日獎金和稀有神奇寶貝,以鼓勵用戶在冬天玩游戲。這使得Niantic能夠在消費習慣改變和戶外活動最少的情況下保持用戶參與和應用內購買。

對于不愿意分享金錢的用戶來說,互動廣告是一種受歡迎的折衷方案。觀看和播放廣告可以讓玩家觀看品牌的短視頻,以換取額外的內容或進一步參與游戲,而無需進行應用內購買。

谷歌的試用廣告提供了60秒的游戲預覽,內容從應用程序中流出,無需下載到設備上。這允許開發(fā)者從喜歡預覽游戲的用戶那里獲得合格的安裝。

移動游戲和廣告的現(xiàn)狀

試用廣告還提供類似點擊的歸因,即使用戶決定不購買游戲,它們也將為開發(fā)者提供關于用戶交互的見解。

未來哪些突破性技術會影響手游行業(yè),目前還存在爭議。增強現(xiàn)實可能會通過與第三方品牌合作和添加多層目標內容來豐富游戲環(huán)境。雖然虛擬現(xiàn)實可能通過高價硬件引入新一批高消費費用家用的。

應用內購買將繼續(xù)成為核心收入來源,分析用戶數(shù)據將繼續(xù)優(yōu)化策略,以增加收入和增加安裝。隨著任天堂成功推出超級馬里奧Run和Kabem即將獲得變形金剛獎,所有跡象都標志著手機游戲又迎來了創(chuàng)新和盈利的一年。